Haskell (programovací jazyk)
Haskell je standardizovaný funkcionální programovací jazyk používající líné vyhodnocování, pojmenovaný na počest logika Haskella Curryho. Jazyk se rychle vyvíjí, především díky svým implementacím Hugs a GHC.
Logo programovacího jazyka Haskell | |
Paradigma | funkcionální |
---|---|
Vznik | 1990 |
Autor | Simon Peyton Jones, Lennart Augustsson, Dave Barton, Brian Boutel, Warren Burton, Joseph Fasel, Kevin Hammond, Ralf Hinze, Paul Hudak, John Hughes, Thomas Johnsson, Mark Jones, John Launchbury, Erik Meijer, John Peterson, Alastair Reid, Colin Runciman, Philip Wadler |
Poslední verze | Haskell 2010 (červen 2010) |
Poslední nestabilní verze | oznámena verze Haskell 2014 |
Typová kontrola | silná, statická |
Hlavní implementace | GHC, Hugs, NHC, JHC, Yhc, UHC |
Dialekty | Helium, Gofer |
Ovlivněn jazyky | Clean, FP, Gofer, Hope and Hope+, Id, ISWIM, KRC, Lisp, Miranda, ML and Standard ML, Orwell, SASL, SISAL, Scheme |
Ovlivnil jazyky | Agda, Bluespec, C++11/Concepts, C#/LINQ, CAL, Cayenne, Clean, Clojure, CoffeeScript, Curry, Elm, Epigram, Escher, F#, Frege, Isabelle, Java/Generics, Kaya, LiveScript, Mercury, Omega, Perl 6, Python, Qi, Scala, Timber, Visual Basic 9.0 |
OS | multiplatformní |
Web | www.haskell.org |
Haskell je jazyk dodržující referenční transparentnost. To, zjednodušeně řečeno, znamená, že tentýž (pod)výraz má na jakémkoliv místě v programu stejnou hodnotu. Mezi další vlastnosti tohoto jazyka patří přísné typování proměnných, které programátorovi může usnadnit odhalování chyb v programu. Haskell plně podporuje práci se soubory i standardními vstupy a výstupy.
Historie
editovatJazyk byl navržen na konci 80. let 20. století skupinou vědců, kteří se snažili vytvořit otevřený standard funkcionálního programovacího jazyka s moderními vlastnostmi. Dále byl v 90. letech 20. století rozvíjen, hlavně v akademické sféře (motto: „avoid success at all costs“, tedy „vyhnout se úspěchu za každou cenu“) a později začal být známější i mimo ni, částečně díky online komunitě.[1] Poslední ustálenou verzí je revize Haskell 98, jež definuje minimální a přenositelný standard jazyka využitelný k výuce nebo jako základ dalších rozšíření.[2] Plánované zařazení některých rozšíření je pojmenováno jako Haskell′ (Haskell Prime).[3]
Historie v širším pojetí
editovatHistorie tohoto jazyka sahá až do září roku 1987. Tehdy se konala konference o funkcionálním programování ve státě Oregon. První verze tohoto jazyka byla oznámena až v roce 1990 (version 1.0). Další přišly v srpnu 1991 (version 1.1), v květnu 1992 (version 1.2), v květnu 1996 (version 1.3) a v dubnu 1997 (version1.4). V roce 1994 registroval John Peterson internetovou doménu haskell.org.[4] Za vrchol je považován Haskell 98, což je také jeho poslední oficiální verze. Je čistě funkcionální na rozdíl od Scheme a je určený pro výzkum.
Jméno nese podle amerického logika (matematika), který se jmenoval Haskell Brooks Curry. Narodil se ve státě Massachusetts 12. září 1900 a zemřel 1. září 1982 ve státě Pennsylvania, USA. Tento americký matematik studoval ve dvacátých letech dvacátého století na Harvardu. Zabýval se kombinační logikou a dal základy k funkcionálnímu programování. Proto nese také jeho název. V letech 1944–1945 pracoval v laboratořích na Johns Hopkins University. Začal se zabývat ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) – předchůdcem dnešních počítačů. V roce 1946 o tom napsal studie týkající se interpolací. V roce 1966 přijímá pozici profesora logiky v Amsterdamu. Zde stráví čtyři roky a poté se vrací na State College, kde také později umírá.
Datové typy
editovatČísla
editovatČísla se v Haskellu dají reprezentovat mnoha datovými typy. Mezi základní patří:
Int
– celé číslo omezeného rozsahu (minimálně -2^29 .. 2^29-1)Word
– celé číslo bez znaménka se stejnou velikostí jakoInt
Integer
– celé číslo neomezeného rozsahuDouble
aFloat
– čísla s plovoucí desetinnou čárkou (dvojitá resp. jednoduchá přesnost)Ratio a
– racionální číslo s čitatelem a jmenovatelem celočíselného typua
Znaky
editovatPro reprezentaci znaků se používá typ Char
, který umožňuje ukládat znaky Unicode.
Booleany
editovatK ukládání pravdivostních hodnot slouží typ Bool
, který může nabývat dvou hodnot: True
a False
.
Seznamy
editovatSeznamy jsou v Haskellu nejčastěji používaným složeným datovým typem. Jsou homogenní, což znamená, že mohou obsahovat hodnoty pouze jednoho datového typu (např. celé číslo Int, pravdivostní hodnota Bool, nebo další seznam). Seznamy se zapisují do hranatých závorek a hodnoty se oddělují čárkou:
[0,2,4,6] ['s', 't', 'r', 'i', 'n', 'g'] [True,False,True,False] []
Je možno použít ekvivalentní zápis:
(0:2:4:6:[])
Pokud je potřeba seznam hodnot z určitého rozsahu, je možno použít tento zápis:
[1..5] -- ekvivalentní [1,2,3,4,5] ['a'..'g'] -- ekvivalentní "abcdefg" [2,4..12] -- ekvivalentní [2,4,6,8,10,12] [9,6..(-12)] -- ekvivalentní [9,6,3,0,-3,-6,-9,-12]
Haskell rovněž umožňuje použití nekonečných seznamů:
[1..] -- všechna přirozená čísla (1,2,3,4,5,6...) [1,3..] -- lichá kladná čísla (1,3,5,7...) [10,9..] -- 10,9,8,7,6,5,4...
Pro zápis řetězců se využívá syntaktický cukr:
"string" "řekl \"ahoj\"" -- ['ř', 'e', 'k', 'l', ' ', '"', 'a', 'h', 'o', 'j', '"']
Funkce pro práci se seznamy
editovatPro práci se seznamy v Haskellu je možno použít velké množství funkcí. Mezi nejužívanější lze zařadit:
map f list
aplikuje funkcif
na každý prvek seznamulist
filter f list
vrací seznam všech prvků seznamulist
, pro které funkcef
vrátilaTrue
head list
získá první prvek seznamutail list
vezme první prvek seznamu a vrátí zbytekinit list
vrátí všechny prvky seznamu kromě posledníholength list
spočítá délku seznamureverse list
vrátí prvky seznamulist
v opačném pořadíminimum list
získá nejmenší hodnotu ze seznamumaximum list
získá nejvyšší hodnotu ze seznamudrop n list
zahodí prvníchn
prvků a vrátí zbytektake n list
vrátí seznam prvníchn
prvků
Příklady
editovatmap negate [1,2,3,4] -- [-1,-2,-3,-4] filter odd [1,2,3,4,5,6] -- [1,3,5] take 3 [1,3..20] -- [1,3,5] head "Hello" -- 'H' tail "world" -- "orld" init [True,True,False,True,False] -- [True,True,False,True] length [] -- 0 reverse "gnirts" -- "string" minimum [4,2,6,4,1,9,3] -- 1 maximum [4,2,6,4,1,9,3] -- 9 drop 3 [1,3..20] -- [7,9,11,13,15,17,19]
N-tice (tuples)
editovatN-tice v Haskellu ukládají několik hodnot různých typů. Zapisují se do závorek a prvky se oddělují čárkou:
(2, "dva") -- dvojice, typ (Int, String) ("wow", False, [1,2]) -- trojice, typ (String, Bool, [Int])
Příklady
editovatDefinice funkce faktoriálu:
fac 0 = 1
fac n = n * fac (n - 1)
Jiná definice faktoriálu (používá funkci product
ze standardní knihovny Haskellu):
fac n = product [1..n]
Naivní implementace funkce vracející n-tý prvek Fibonacciho posloupnosti:
fib 0 = 0
fib 1 = 1
fib n = fib (n - 2) + fib (n - 1)
Eratosthenovo síto – jednoduchá implementace algoritmu pro nalezení všech prvočísel:
primes = es [2 ..] where es (p:t) = p : es [ n | n<-t, n`mod`p/=0 ]
Elegantní zápis řadicího algoritmu quicksort:
qsort [] = []
qsort (pivot:tail) =
qsort left ++ [pivot] ++ qsort right
where
left = [y | y <- tail, y < pivot]
right = [y | y <- tail, y >= pivot]
Implementace
editovatNásledující implementace zcela (nebo téměř zcela) vyhovují standardu Haskell 98 a jsou distribuovány pod open source licencí.
- Glasgow Haskell Compiler (GHC)[5] umí překládat zdrojové kódy Haskellu do kódu závislého na architektuře počítače, případně do jazyka C.
- Hugs[6] je interpret mezikódu (bajtkódu). Nabízí rychlý překlad programů a snesitelnou rychlost spouštění. Je vhodný především pro výukové účely.
- nhc98[7] je dalším interpretem využívajícím mezikód, běh programů je znatelně rychlejší než u Hugsu. Nhc98 se zaměřuje na hospodárnou správu paměti, a je tak ideální pro využití na starších počítačích.
Literatura
editovat- THOMPSON, S. Haskell The Craft of Functional Programming. Addison-Wesley 487 s.
Reference
editovat- ↑ O historii Haskellu v knize Real World Haskell
- ↑ Haskell 98 revised report
- ↑ Haskell Prime. hackage.haskell.org [online]. [cit. 2008-12-30]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2008-12-19.
- ↑ – oficiální stránky jazyka Haskel
- ↑ The Glasgow Haskell Compiler
- ↑ Hugs 98
- ↑ nhc98. www.cs.york.ac.uk [online]. [cit. 2005-04-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2005-02-05.
Externí odkazy
editovat- Obrázky, zvuky či videa k tématu Haskell na Wikimedia Commons
- Domovská stránka Haskellu
- Haskell.cz – o Haskellu v češtině
- Naucte-se.Haskell.cz On-line kniha o programování v Haskellu v češtině
- Seriál Haskell a funkcionální programování