Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings (ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング) je realtimová RPG strategie patřící do herní série Final Fantasy. Hra byla vydána pro handheld Nintendo DS v roce 2007 (v Japonsku) jako pokračování titulu Final Fantasy XII (vydáno pro PlayStation 2).
Final Fantasy XII: Revenant Wings | |
---|---|
Základní informace | |
Vývojáři | Square Enix Think & Feel Inc. |
Vydavatel | Square Enix |
Režisér | Motomu Toriyama |
Designér | Motomu Toriyama |
Skladatel | Hitoši Sakimoto |
Herní série | Final Fantasy |
Platforma | Nintendo DS |
Datum vydání | |
Žánry | RPG strategie |
Herní mód | Single player |
Klasifikace | PEGI ESRB |
Oficiální webové stránky Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Příběh navazuje na Final Fantasy XII a odehrává se ve světě Ivalice. Hlavní hrdina, Vaan, je mladý pirát, který se svou létající lodí objeví ztracený "nebeský" ostrov Lemurés a jeho obyvatele Aegyl.[2]
Herní prostředí
editovatFinal Fantasy XII: Revenant Wings navazuje na konec předchozího titulu, a proto hra začíná prologem, který seznamuje nové hráče s mladým pirátem Vaanem a jeho navigátorkou Penelo.[3] Tato část tedy slouží k uvedení hráče do herního světa a k seznámení s hlavními propagonisty.[4]
Po prologu se Vaan a jeho přátelé vydávají v lodi Galbana k záhadnému, létajícímu ostrovu Lemurés. Zde se pak odehrává většina děje, který je rozdělený do malých kapitol, které se dále dělí na jednotlivé mise (souboje).[2]
Souboje
editovatRevenant Wings je realtimová strategie obsahující prvky RPG, podobně jako její předchůdce Final Fantasy XII.[5] Podle režiséra hry, Motoma Toriyamiho, je Final Fantasy XII: Revenant Wings zaměřeno na začínající hráče, kteří nemají se sérii Final Fantasy mnoho zkušeností. Soubojový systém je oproti jiným titulům série značně zjednodušen a dá se ovládat intuitivně, pomocí dotykové obrazovky.[6]
Mimo souboje ovládá hráč postavu Vaana, se kterým se může vydávat na mise, hovořit s dalšími postavami, ovládat loď nebo procházet a upravovat věci v inventáři.
Jakmile je zahájena mise (souboj), má hráč možnost ovládat všechny své postavy ve hře. Těmto pak pomocí dotykového pera uděluje příkazy, vyvolává espery, nebo nastavuje tzv. gambity.[2][5]
Všechny postavy v Revenant Wings, které bojují, patří do některého ze tří základních typů:
- melee — boj na blízké vzdálenosti
- ranged — boj na dálku
- flying — jsou schopní utočit z výšky a pohybovat se přes neprůchozí terén
Každý typ má výhodu nad jiným typem: Melee nad ranged, ranged nad flying a flying nad melee. Hráč má před zahájením každé mise možnost změnit druhy svých bojovníků. Nejčastěji se tak děje vyvoláním jiných Esperů.
Espers
editovatRevenant Wings obsahuje ve velké míře vyvolávání pomocníků, tzv. Espers, kteří jsou schopni bojovat po boku hlavních postav i nepřátel. Tento prvek se objevuje i v jiných hrách Final Fantasy, ale v RW se využívá nejvíce v celé sérii.[2]
Espeři se vyvolávají během soubojů pomocí Summoning Gates, které jsou zpočátku každého souboje zapečetěny. Jakmile jsou otevřeny (ať už hráčem, nebo jeho protivníkem), aktuální majitel je může využít k vyvolání dalších Esperů. Tito jsou po vyvolání přiřazeni k jednomu z velitelů (v případě hráče se jedná o některého z pěti postav). Vznikají tak jakési oddíly, kterým může hráč udělovat rozkazy najednou. Jedná se o velmi důležitou vlastnost hry, protože později může každý oddíl sestávat až z 20 členů.[7]
Ve hře je 51 různých esperů, které může hráč s postupem hry využívat přes Ring of Pacts.[8] Espeři jsou rozděleni podle elementů (oheň, voda, země, elektřina) a jakmile je jednou hráč aktivuje (uzavře s nimi pakt), může je vyvolávat a využívat v boji.[7]
Gambits
editovatJiž v předchozím titulu, Final Fantasy XII, se objevily tzv. gambity. Jedná se o přednastavené automatické povely a akce, které postava vykonává během soubojů.[9]
Gambity se objevují také v Revenant Wings, ale jejich použití je upravené a má méně možností.[5] Každé postavě lze nastavit jednu akci, která se automaticky vykoná během souboje, či střetu s protivníkem. Tato akce může být například seslání kouzla, léčení, či jiná schopnost postavy.
Příběh
editovatSvět
editovatNěkolik lokací hry je převzato z titulů Final Fantasy XII a Final Fantasy Tactics Advance, patřících také do světa Ivalice. Další lokace – legendární nebeský ostrov Lemurés – je specifická pouze pro RW.
Podle legendy vytvořil Lemurés bůh Feolthanos. Zároveň vytvořil magické krystaly Auralithy, které udržují obrannou bariéru okolo ostrova. Žádný cizinec se tak na Lemurés nedostane a tím je zajištěna ochrana zde žijícím lidem – Aegyls. Aegylové jsou humanoidé s křídly, dožívající se asi čtyřicet let. Již zmíněná ochranná bariéra způsobila, že aegylové nejsou obeznámeni z okolním světem a stávají se tak snadnou kořistí pirátů, kteří začnou pronikat na Lemurés poté, co bariéra zmizí (toto je zmíněno ve hře Final Fantasy XII).[5]
Magie je v RW provozována pomocí Auracitů, úlomků krystalu Auralithu. Auracity jsou využívány v Ring of Pacts k vyvolávání Yarhi – ve světě Ivalice známí jako espeři.
Postavy
editovatPostav, které může hráč během hry ovládat je deset (z nichž do boje může vybrat pouze pět). Tyto postavy jsou zároveň velitelé, kteří mohou vyvolávat espery a vytvářet oddíly.[10]
- Vaan (ヴァン Van) — Mladý pirát, který v oblacích hledá svobodu a dobrodružství.
- Penelo (パンネロ Pannero) — Vaanova navigátorka a nejbližší přítel.
- Kytes — Jedna z nejstarších Vaanových přátel. Kam jde Vaan, jde i Kytes.
- Filo — Pirát tělem i duší.
- Llyud — Zkušený Aegylský bojovník.
- Ba'Gamnan — Vaanův nepřítel, známý z předchozí hry. Ke spolupráci s Vaanem donucen násilím.
- Balthier
- Fran
- Ashe
- Basch
Vývoj hry
editovatRežisérem a hlavním tvůrcem hry je Motomu Toriyama, který se ve stejné době podílel i na Final Fantasy XIII (mimo jiné stojí i za titulem Final Fantasy X-2).[3] Grafický návrh pozadí vytvořil Ryoma Itó.
Producent, Eisuke Yokoyama, uvedl jako zdroj inspirace hry Warcraft a Age of Empires, ze kterých si RW bere tu nejzábavnější část a uvádí ji do prostředí Final Fantasy:
„ | I wanted in Revenant Wings to extract the pure "fun" element of these games and place it in our product. | “ |
— Eisuke Yokoyama |
Zajímavostí je, že v anglicky lokalizované verzi hry byla upravena obtížnost. Oproti Japonské verzi je příběh obtížnější, protože Japonský trh prý není zvyklý na real-timové strategie.[3]
Reference
editovat- ↑ A mélange of release dates for Europe [online]. 2007-12-05 [cit. 2009-10-15]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b c d Final Fantasy XII Revenant Wings Update [online]. 2006-09-30 [cit. 2009-10-15]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b c Interview: Final Fantasy XII Revenant Wings [online]. 2007-05-16 [cit. 2009-10-19]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Final Fantasy XII: Revenant Wings: FAQ/Walkthrough [online]. 2007-08-12 [cit. 2009-10-18]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b c d Final Fantasy XII: Revenant Wings - počtvrté ve světě Ivalice [online]. 2008-03-20 [cit. 2009-10-15]. Dostupné online.
- ↑ TGS 2006: Final Fantasy XII Update [online]. 2006-09-21 [cit. 2009-10-15]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b Final Fantasy XII: Revenant Wings (Nintendo DS) [online]. 2007-11-16 [cit. 2009-10-15]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Final Fantasy XII: Revenant Wings: Ring of Pacts [online]. 2007-11-28 [cit. 2009-10-15]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Final Fantasy 12 Gambit System Guide [online]. 2006 [cit. 2009-10-18]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2010-03-29. (anglicky)
- ↑ Final Fantasy XII: Revenant Wings: Bestiary [online]. 2008-01-02 [cit. 2009-10-15]. Dostupné online. (anglicky)