Hra na hrdiny (žánr videohry)
Hra na hrdiny (běžně označovaná jako RPG hra nebo RPG z anglického role-playing game) je videoherní žánr, ve kterém hráč ovládá postavu nebo skupinu postav v přesně definovaném herním světě, v němž obvykle dochází prostřednictvím různých mechanik a prvků k jejímu vývoji. Mnoho videoher tohoto žánru vychází ze stolních her na hrdiny a používá stejnou terminologii, prostředí a herní mechaniky. Mezi další hlavní podobnosti patří příběhové a vyprávěcí prvky, vývoj hráčské postavy, komplexnost a rozsáhlost a také možnost znovuhratelnosti a ponoření se do hry (imerze). Díky elektronické podobě odpadá potřeba pro hry na hrdiny typického gamemastera, jenž celou hru vede. Žánr se za svou historii vyvinul z textových do rozsáhlých 3D videoher.
Charakteristika
editovatHry na hrdiny používají stejnou terminologii, prostředí a herní mechaniky jako první stolní hry na hrdiny, například Dungeons & Dragons.[2][3] Hráči ovládají ústřední herní postavu nebo více herních postav a vítězství dosahují splněním řady úkolů nebo dokončením hlavní dějové linie hry. Hráči prozkoumávají herní svět, řeší hádanky a bojují. Klíčovým rysem žánru je, že postavy získávají schopnosti a roste jim síla; postavy jsou též obvykle navrženy samotným hráčem.[3] S výjimkou akčních her na hrdiny jsou hráči v klasických RPG jen zřídkakdy nuceni rychle reagovat.[4]
Hry na hrdiny se obvykle opírají o propracované prostředí a příběh,[5] jenž je rozdělen do několika úkolů. Hráč ovládá postavu vydáváním příkazů, jež postava vykonává podle vlastností a dosažených schopností. Tyto schopnosti jsou často vylepšeny dosažením nové úrovně postavy, která se zvyšuje pokaždé, když hráč nasbírá určité množství zkušeností.[6]
Hry tohoto žánru se také obvykle pokoušejí nabídnout komplexnější a dynamičtější interakci postav, než jaké lze nalézt v jiných žánrech videoher. Zaměřují se tak i na umělou inteligenci a skriptované chování počítačem řízených nehratelných postav.[4][7]
Historie
editovatVideoherní žánr her na hrdiny vznikl v polovině 70. let 20. století na mainframech a byl inspirován klasickou hrou na hrdiny Dungeons & Dragons.[8] Zdrojem inspirace prvních RPG se staly také stolní válečné hry, sportovní simulátory, adventury jako například Colossal Cave Adventure, fantasy díla spisovatelů, jako je J. R. R. Tolkien,[9] tradiční strategické hry jako šachy[10][11] a starověké eposy sahající až k Eposu o Gilgamešovi, jenž se řídil stejnou základní strukturou – vydával se na různé výpravy (quest), aby dosáhl svých cílů.[12]
Po úspěchu her na hrdiny, jako jsou Ultima a Wizardry, kterými se inspirovaly série Dragon Quest a Final Fantasy, se žánr rozdělil na dva styly, a to na východní hry na hrdiny a západní hry na hrdiny. Důvodem byly kulturní rozdíly, jež úzce souvisely s rozdělením herních platforem na konzole a počítače.[13] Zatímco první RPG nabízely výhradně zážitek pro jednoho hráče, vzrostla prudce na počátku a v polovině 90. let 20. století popularita režimů pro více hráčů, a to díky akčním hrám na hrdiny, jako jsou Secret of Mana a Diablo. S příchodem internetu se hry pro více hráčů rozrostly do podoby masivních online her na hrdiny (MMORPG), mezi něž patří Lineage, Final Fantasy XI a World of Warcraft.[14]
Podžánry
editovat- akční hra na hrdiny
- dungeon
- žánry kombinující online prvky, jako jsou MUD a MMORPG
- roguelike
- taktická hra na hrdiny
- sandboxová hra na hrdiny
Odkazy
editovatReference
editovatV tomto článku byl použit překlad textu z článku Role-playing video game na anglické Wikipedii.
- ↑ Redakce. Legend Of Grimrock review. Edge [online]. Future Publishing Limited, 2012-04-12 [cit. 2022-12-30]. Legend Of Grimrock isn't a love letter to Dungeon Master, the 1987 blend of subterranean exploration, survival, switches and traps. It's a near-facsimile. But that's not a fact Almost Human is trying to hide; it's the selling point. Legend Of Grimrock replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original, and it's a test of the timelessness of an almost universally loved game.. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ M. McNaughton; J. Schaeffer; D. Szafron; D. Parker; J. Redford. Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games. American Association for Artificial Intelligence. 2004. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-06-04. (anglicky) Archivováno 8. 3. 2021 na Wayback Machine.
- ↑ a b Adams a Rollings 2003, s. 347.
- ↑ a b Adams a Rollings 2006.
- ↑ Adams a Rollings 2003, s. 248–347.
- ↑ DIVEKY, Marko; BIELIKOVA, Maria. Learning in the Synergy of Multiple Disciplines: 4th European Conference on Technology Enhanced Learning, Proceedings. [s.l.]: Springer, 2009. ISBN 978-3-642-04635-3. Kapitola Generating Educational Interactive Stories in Computer Role-Playing Games, s. 495. (anglicky)
- ↑ CUTUMISU, Maria; SZAFRON, Duane; SCHAEFFER, Jonathan; MCNAUGHTON, Matthew; ROY, Thomas; ONUCZKO, Curtis; CARBONARO, Mike. Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games. IEEE Intelligent Systems. 2006, čís. 5, s. 19–27. DOI 10.1109/MIS.2006.92. S2CID 1388862. (anglicky)
- ↑ Barton 2007, s. 1.
- ↑ Barton 2008, s. 13.
- ↑ LEEPER, Justin. Pathway to Glory. GameSpy [online]. 2004-12-17 [cit. 2022-12-30]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ HENDRICKS, Fayyaad. A complete history of role-playing videogames: Part 1. El33tonline [online]. 2011-12-19 [cit. 2022-12-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-04-17. (anglicky)
- ↑ QUIJANO-CRUZ, Johansen. Chopin's Dream as Reality: A Critical Reading of Eternal Sonata. Eludamos Journal for Computer Game Culture. 2009, čís. 2, s. 209–218. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-07-11. DOI 10.7557/23.6006. S2CID 145599245. (anglicky) Archivováno 11. 7. 2021 na Wayback Machine.
- ↑ BARTON, Matt. Kawaisa!: A Naive Glance at Western and Eastern RPGs. Armchair Arcade [online]. 2010-06-21 [cit. 2022-12-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-01-05. (anglicky)
- ↑ JØN, A. Asbjørn. The Development of MMORPG Culture and The Guild. Australian Folklore: A Yearly Journal of Folklore Studies. University of New England, 2010, čís. 25, s. 97–112. Dostupné online. (anglicky)
Literatura
editovat- ADAMS, Ernest; ROLLINGS, Andrew, 2003. Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. [s.l.]: New Riders Publishing. Dostupné online. ISBN 978-1-59273-001-8. (anglicky)
- ADAMS, Ernest; ROLLINGS, Andrew, 2006. Fundamentals of Game Design. [s.l.]: Prentice Hall. Dostupné online. ISBN 978-0-321-64337-7. (anglicky) Archivováno 31. 12. 2017 na Wayback Machine.
- BARTON, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980–1983). Game Developer. Informa, 2007-02-23. Dostupné online. (anglicky)
- BARTON, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985–1993). Game Developer. Informa, 2007-02-23. Dostupné online. (anglicky)
- BARTON, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004). Game Developer. Informa, 2007-04-12. Dostupné online. (anglicky)
- LOGUIDICE, Bill; BARTON, Matt. Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. [s.l.]: Focal Press, 2009. Dostupné online. ISBN 978-0-240-81146-8. (anglicky)
- VESTAL, Andrew. The History of Console RPGs. GameSpot. CNET Networks, 1998-11-02. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2003-10-22. (anglicky)
- VESTAL, Andrew. The History of Final Fantasy. GameSpot. CNET Networks, 1998-11-02. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2003-05-02. (anglicky)
- BARTON, Matt, 2008. Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. [s.l.]: A K Peters. Dostupné online. ISBN 978-1-56881-411-7. (anglicky)
- KING, Brad; BORLAND, John M. Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. [s.l.]: McGraw-Hill/Osborne, 2003. Dostupné online. ISBN 978-0-07-222888-5. (anglicky)
Externí odkazy
editovat- Obrázky, zvuky či videa k tématu RPG na Wikimedia Commons