Wikipedista:Akha05/Adobe Substance 3D Designer

Adobe Substance 3D Designer je nástroj pro vytváření 2D textur a materiálů v rozhraní založeném na architektuře uzlů s nedestruktivním pracovním postupem, který byl vyvíjen společností Allegorithmic a následně převzat Adobe Inc. v rámci akvizici společnosti Allegorithmic. Adobe Substance Designer je součástí ekosystému Adobe Substance 3D.

Vlastnosti

editovat

Formáty

editovat

Vystup z Adobe Substance 3D Designer lze exportovat ve formátech BMP, SBSAR a SBS.

SBS vs. SBSAR

editovat

SBSAR-soubor je balík (package), součástí kterého je jeden nebo více grafů. Je určen především pro vývojáře dané textury a umožní následnou úpravu textury a změnu obsahu grafů bez jakéhokoli omezení. Tento formát je podporován pouze Substance Designer a Substance Player.

SBSAR (.sbsar) je formát souboru, který je určen pro publikaci hotových textur z Substance Designeru a jejich následné použití v ekosystému Adobe Substance 3D a jiných kompatibilních softwarech.

SBSAR je ohraničená verze SBS souboru, kde je uložena pouze informace, potřebná pro rendering a drobné úpravy textur. Avšak díky technologiím Substance, tento výstup je velmi dynamický, uživatel si může libovolně měnit rozlišení a další parametry jako je například barva, tvar, počet vzorků, poškození, opotřebení, pokud tyto změnu byly umožněné v zdrojovém souboru SBS. A to ve všech aplikacích ekosystému Substance a externím podporovaném softwaru.[1]

Interface

editovat

Explorer V tomto oknu se zobrazují veškeré balíky a soubory, které máte momentálně otevřené. V tomto okně lze nahlížet do jednotlivých složek souboru/balíku, exportovat a importovat hotový obsah.

Graph V hlavním okénku se zobrazuje síť uzlů, která představuje celý obsah práce tvůrce. Nahoře je umístěn panel nástrojů, pomoci něj lze přidávat a odstraňovat jednotlivé uzly a složky, propojovat je s mezi sebou atd.

Properties Vlastnosti Vámi vybraného objektu lze měnit v tomto okně. Obsah tohoto okna záleží na tom, s jakým typem objektu momentálně pracujete – bitmapa, uzel, graf, barva atd.

2D view Zobrazuje 2D vzhled vybrané dvojklikem textury.

3D view Zobrazuje jenom kompletní fyzicky založené (ang. physically based) textury. Když uživatel pracuje s grafem, který má několik výstupu, spolu tvořící PDR-materiál, okno 3D pohledu to zvizualizuje ve výchozím nastavení na krychli, dá se ale importovat objekt libovolného tvaru.

Library Tady jsou k dispozici základní složky pro tvorbu textur — funkční uzly, generátory, funkce, pdr materiály atd.

Lokalizace

editovat

Substance Designer podporuje pouze 3 jazyky — angličtinu, korejštinu a japonštinu.

Historie verzí

editovat
Poskytovatel Verze Datum vydání Hlávní vlastnostní vydání
Allegorithmic 1.0. 2010 první vydání bylo podporováno pouze operačním sýstemem Windows.
Allegorithmic 2.0. Srpen, 2011 lite verze; podpora Mac OS X; Bitmap2Material filtr; formát .sbsar je podporován Unity 3.4 herním enginem, 3ds Max, Maya a Flame.
Allegorithmic 3.0. Srpen, 2012 automatizace opakujících se úloh zpracování textur
Allegorithmic 4.1. Listopad, 2014 fyzikálně založené stínování a větraní; export textur jako standardní bitmapové texturové mapy pro použití v jakémkoli 3D softwaru; Multi-Material Blend filtr, filtry pro automatickou simulaci efektů, jako je opotřebení hran, škrábance, prach, koroze a mastnota na povrchu
Allegorithmic 5.0. Únor, 2015 Substance Engine 2.0; XYZ projekce s možností ovládat měřítko a rotaci promítání textury; uzel Pixel Processor
Allegorithmic 6.0. Únor, 2017 ohnutý uzel; textový uzel; 32bitový compositing s plovoucí desetinnou čárkou; limit tzv. zapečení byl zvyšen do 8K rozlišení; možnost zrušení zapečení před jeho dokončením; Parent Toolbar
Allegorithmic 2017.1. Červen, 2017 aktualizace filtru Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO); podpora 16. a 32bitových float data uzlem Autolevel
Allegorithmic 2018.1. Březen, 2018 plná podpora pro pracovní postup UDIM Nové 2D okno v dialogu pečení; 3D pohled nyní zobrazuje pouze aktuálně vybrané UDIM
Adobe, Inc. 2019.1. Květen, 2019 nová verze základní architektury softwaru Substance Engine 7; aktualizace Python API zaměřená na vytváření externích pluginů; nové filtry Height Extrude a Atlas Splitter; aktualizace filtrů Flood Fill a Tri Planar; integrace knihovny Qt standardu VFX
Adobe, Inc. 10.1. Duben, 2020 nový editor klávesových zkratek; nový filtr FXAA; přepsaný uzel vykreslování PBR; podpora barevných profilů ICC
Adobe, Inc. 11.1. Leden, 2021 export 3D geometrii z viewportu; podpora systému barev Pantone; možnost deaktivace uzlů v grafu materiálu; export mozaikové geometrie vygenerované ve viewportu ve formátu FBX, OBJ nebo PLY
Adobe, Inc. 12.1. Duben, 2022 nová sada nástrojů pro generování 3D textur a nových 2D a 3D šumů; podpora USD; možnost importu a exportu souborů .usd, .usda a .usdz.

[2]

Reference

editovat
  1. Publishing Substance 3D asset files (SBSAR) - Substance 3D Designer. Adobe, Inc. [online]. [cit. 2022-04-28]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. Release Notes - Substance 3D Designer. Adobe, Inc. [online]. [cit. 2022-04-28]. Dostupné online. (anglicky)