PhysX
fyzikální engine
PhysX je sada vývojových nástrojů (SDK) pro vývoj počítačových simulací fyzikálních systémů. Je vyvíjen společností Nvidia jako součást většího softwarového balíku Nvidia GameWorks a je uvolněn pod licencí BSD, tedy se jedná o svobodný software.[1][2] Původně ji vyvíjela společnost AGEIA Technologies, která byla firmou Nvidia koupena.[3]
Vývojář | Ageia a Nvidia |
---|---|
Aktuální verze | 9.23.1019 (23. května 2024) |
Operační systém | Microsoft Windows |
Platforma | IBM PC kompatibilní |
Typ softwaru | fyzický engine |
Licence | 3-clause BSD License |
Web | developer |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Knihovna byla původně vyvíjena za účelem umožnit počítačovým hrám používat k výpočtu fyzikálních jevů hardwarovou akceleraci na kartách PhysX společnosti AGEIA, ale po zakoupení společností Nvidia byla předělána, aby podporovala grafické karty řady GeForce implementující architekturu CUDA.
Odkazy
editovatReference
editovatV tomto článku byly použity překlady textů z článků PhysX na německé Wikipedii a PhysX na anglické Wikipedii.
- ↑ FIKAR, Jan. NVIDIA vydává PhysX jako open source. Root.cz [online]. 2018-03-12. Dostupné online. ISSN 1212-8309.
- ↑ HAGARA, Ladislav. PhysX je open source. abclinuxu.cz [online]. 2018-03-12. Dostupné online. ISSN 1214-1267.
- ↑ DOLEŽEL, Luboš. NVIDIA koupí firmu AGEIA Technologies. abclinuxu.cz [online]. 2008-02-05. Dostupné online. ISSN 1214-1267.
Externí odkazy
editovat- Oficiální stránky (anglicky)