Karacubovo násobení

Karacubovo násobení je asymptoticky rychlý násobící algoritmus, který v roce 1960 vymyslel sovětský matematik Anatolij Alexejevič Karacuba jako tehdy asymptoticky nejrychlejší algoritmus násobení dlouhých čísel. Jeho složitost je pro dvě n-ciferná čísla nanejvýš jednociferných násobení. Tradiční školský algoritmus násobení přitom vyžaduje násobení. Od doby Karacubova objevu byly vymyšleny algoritmy asymptoticky ještě rychlejší, Toomovo-Cookovo násobení a Schönhageovo-Strassenovo násobení. Karacubův algoritmus je přesto stále používán, protože je pro určitou délku vstupních čísel v praxi nejrychlejší.

Dějiny algoritmu

editovat

V roce 1952 vyslovil Andrej Nikolajevič Kolmogorov domněnku, že tradiční a tehdy jediný známý školský násobící algoritmus je pro úlohu násobení dlouhých čísel asymptoticky optimální. V roce 1960 pak Kolmogorov organizoval seminář na Lomonosovově univerzitě zaměřený na matematické problémy v kybernetice, kde tehdy třiadvacetiletý student Karacuba vymyslel algoritmus , který násobí dvě n-ciferná čísla v  , čímž domněnku vyvrátil. Kolmogorova algoritmus zaujal a napsal o něm v roce 1962 do časopisu Doklady Akaděmii Nauk SSSR článek Umnoženije mnogoznačnych čisel na avtomatach, ve kterém zveřejnil také výsledek Jurije Petroviče Ofmana. Jako autoři byli uvedeni „A. Karacuba a Ju. Ofman“, ovšem Karacuba se o článku dozvěděl až s jeho zveřejněním.

Algoritmus

editovat

Základní krok

editovat

Základním krokem Karacubova algoritmu je vzorec, z kterého vyplývá možnost převést vynásobení dvou čísel   a   pomocí třech násobení menších čísel se zhruba polovinou cifer a několika ciferných posunů a sčítání.

Nechť jsou   a   n-ciferná čísla zapsaná v soustavě o základu z. Pro libovolné přirozené číslo   menší než   můžeme zadaná čísla zapsat jako

  a
 ,

kde   a   jsou menší než  . Jejich součin je pak

 
 ,

kde

 ,
  a
 

Tyto vzorce vyžadující čtyři násobení znal už Charles Babbage. Karacuba si povšiml, že za cenu několika sčítání navíc je možné výpočet provést jen pomocí tří násobení. Při   a   jako ve vzorcích výše můžeme spočítat

 ,

čehož pravdivost je zřejmá z:

 
 

Příklad

editovat

Při výpočtu součinu 12345 a 6789 máme   a zvolíme  . Činitele rozložíme do podoby:

  •   a
  •  

K výpočtu součinu nám pak stačí tři násobení na menších číslech:

 
 
 

Pomocí těchto součinů už získáme výsledek jen pomocí posunů a sčítání:

 , tedy
 

Rekurzivní použití

editovat

Mají-li vstupní čísla alespoň   číslice, pak pomocná násobení podle výše uvedeného postupu pracují s činiteli o méně než   číslicích. I na tato pomocná násobení je pak možné využít postup výše a tak rekurzivně dojít až k tak krátkým číslům, pro která komplikovaný postup nenabízí zrychlení a tedy jejich součin spočítáme přímo školským algoritmem.

Reference

editovat

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Karatsuba algorithm na anglické Wikipedii.