F.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project Origin je psychologická hororová videohra z pohledu první osoby pro PlayStation 3, Windows a Xbox 360 z roku 2009.[1] Vyvinula ji společnost Monolith Productions a vydala společnost Warner Bros Interactive Entertainment. Jedná se o druhou hru v sérii F.E.A.R., po níž následuje F.E.A.R. 3. V září roku 2009 vydala společnost Monolith balíček DLC pro jednoho hráče s názvem F.E.A.R. 2: Reborn. V březnu 2015 byla základní hra i Reborn zpřístupněny na GOG.com. V listopadu 2021 byla série F.E.A.R., přidána do programu zpětné kompatibility společnosti Microsoft, díky čemuž byly hry hratelné na konzolích Xbox One a Xbox řady X/S.[2]
F.E.A.R. 2: Project Origin | |
---|---|
Vývojář | Monolith Productions |
Vydavatel | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Herní série | F.E.A.R. |
Engine | LithTech |
Platformy | Xbox 360 PlayStation 3 Microsoft Windows |
Datum vydání | 10. února 2009 |
Žánry | střílečka z pohledu první osoby psychologický horor |
Herní módy | videohra pro více hráčů videohra pro jednoho hráče |
Klasifikace | PEGI ESRB CERO |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Příběh
editovatHra začíná třicet minut před koncem původní hry F.E.A.R.. Hráč ovládá seržanta Delta Force Michaela Becketa. On a jeho tým je vyslán, aby vyzvedl prezidenta společnosti Armacham Technology Corporation (ATC) do ochranné vazby. Point Man zničí zařízení Origin a Becketův tým je zachvácen výbuchem v budově. Po probuzení v podivné nemocnici, na kterou zdánlivě útočí jednotky ATC, se věci ještě více zkomplikují. Alma Wadeová je nyní na svobodě a začne pronásledovat Becketa a jeho kolegy.
Vývoj
editovatV průběhu vývoje se společnost Monolith zaměřila na zachování fungujících prvků z první hry.[3] Rozhodli se napravit dva nejčastěji kritizované prvky původní hry –monotónní a opakující se prostředí a nedostatek rozmanitosti nepřátel. Zároveň se pokusili vylepšit nejchválenější prvky hry – bojové mechanismy a umělou inteligenci nepřátel. Tím, že se Alma stala ústřední postavou oproti první hře, chtěli také posílit hororové prvky původní hry.[4][5]
Hodnocení a kritika
editovatDruhý díl byl kritikou obecně přijat kladně, ačkoli byl považován za horší než původní díl. Mezi časté body chvály patřily bojové mechanismy, zvukové efekty, sekce s roboty, grafika a rozmanitost nepřátel, přičemž někteří kritici chválili také design úrovní a dabing. Hůř byl přijat příběh, krycí mechanismy, hororové prvky, některé změny v hratelnosti oproti původnímu dílu a multiplayer. Několik kritiků také mělo pocit, že hra příliš neriskuje a není ničím víc než generickou, i když dobře udělanou střílečkou.[6][7]
Reference
editovatV tomto článku byl použit překlad textu z článku F.E.A.R. 2: Project Origin na anglické Wikipedii.
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin. Eurogamer.net. 2009-02-10. Dostupné online [cit. 2025-01-12]. (anglicky)
- ↑ PUBLISHED, Connor Sheridan. Xbox backward compatibility adds Max Payne and FEAR in final catalog update. gamesradar [online]. 2021-11-15 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ F.E.A.R. expansion announced, TimeGate to develop. Engadget [online]. 2006-05-05 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin PC Interview | GameWatcher. www.gamewatcher.com [online]. [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Ports and expansions "killed off a few" F.E.A.R. fans - CVG. web.archive.org [online]. 2015-02-06 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online.
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin critic reviews. www.metacritic.com [online]. [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin Review [online]. [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)