Entita (informatika)
Entita je libovolný objekt (osoba, zvíře, věc či jev) reálného světa, který je zachycen v datovém modelu. Entita musí být rozlišitelná od ostatních entit a existovat nezávisle na nich.
V programování je entita nejčastěji reprezentována třídou. Po vytvoření instance entity se z ní stává objekt.
Typ entity
editovatTypem entity nazýváme množinu objektů stejného druhu, charakterizovaných názvem typu a popsaných pomocí jejich vlastností – atributů. Jednotlivé entity nazýváme také výskyty nebo instancemi objektů entitního typu.
Příklad v jazyce PHP:
class User
{
public $id;
public $username;
public $password;
public $role;
}
Ve zdrojovém kódu implementujeme třídu User, která popisuje, jaké všechny vlastnosti může uživatel mít. Následně můžeme vytvořit instanci konkrétního uživatele, v tu chvíli se z třídy stává objekt a označení entita je nyní vnímáno jako typ objektu.
$user = new User;
$user->id = 1;
$user->username = 'root';
$user->password = '****';
$user->role = 'admin';
Pokud bychom instanci třídy uložili do objektové databáze (například Doctrine), množina uživatelů bude v tu chvíli skupina entit typu User. Jednotlivé záznamy v tabulce pak budou odděleny sloupcem discriminator, který vyjadřuje konkrétní typ třídy.
Související články
editovat- Entity-relationship model – model popisující vztahy jednotlivých entit mezi sebou při návrhu databáze