Boo (programovací jazyk)
programovací jazyk
Boo je objektově orientovaný, staticky typovaný programovací jazyk. Jeho vývoj začal v roce 2003 v souvislosti se vznikem Common Language Infrastructure. Snaží se o využití podpory Unicode, možností tvorby vícejazyčných aplikací (internationalization) a webových aplikací. Jeho syntaxe byla inspirována jazykem Python a zaměřuje se navíc na rozšiřitelnost jazyka a překladače.
Paradigma | objektově orientovaný |
---|---|
Vznik | 2003 |
Hlavní implementace | C# |
Ovlivněn jazyky | C#, Python |
Ovlivnil jazyky | Vala |
Licence | BSD 3-Clause[1] |
Web | boo-lang.org |
Mezi základní rysy jazyka patří:
- podpora .NET objektového modelu a typového systému (oproti C# je omezena především podpora generik)
- výrazné funkcionální rysy (stručné uzávěry à la Smalltalk, seznamové komprehenze, metody jsou first-class hodnoty)
- automatické odvození typů (u lokálních proměnných, datových členů a návratových hodnot)
- přímá podpora dynamického typování (pseudotyp duck)
- makroprogramování na vysoké úrovni abstrakce (souvisí s rozšiřitelností překladače)
Open source licence ve stylu MIT/BSD.
Boo může být použit na platformách Microsoft .NET nebo Mono.
Ukázky zdrojového kódu
editovatHello world program
editovat print "Hello, world!"
Faktoriál
editovatimport System // pouzivame jmenny prostor System
a as int = int.Parse(gets()) // nacitame do a cislo
fak as int = a
for i in range(a-1, 1,-1 ): // prochazime zadany rozsah
fak *= i
print "${fak}" // zobrazime hodnotu promenne fak
Reference
editovat- ↑ license.txt [online]. GitHub [cit. 2018-05-25]. Dostupné online. (anglicky)